Chì sò e prospettive di u travagliu di l'e-sports

Nta l'ultimi anni, cù u rapidu sviluppu di l'industria di l'e-sport, u valore di l'e-sport hè cresciutu da u tempu à u tempu.In 2015, u mercatu domesticu di e-sports hà righjuntu 37,46 miliardi di yuan, in u 2016, u mercatu hà righjuntu 50,46 miliardi di yuan, è a gamma d'utilizatori hà righjuntu 170 milioni.In 2017, u momentu hè ancu più forte.E-sports prufessiunale ùn hè micca solu discussione per ghjochi, è studi di rifiuti;L'educazione di l'e-sports ùn hè micca a popularizazione di a cunniscenza generale, ma si concentra in l'urganizazione è a gestione di l'avvenimenti, u marketing online we-media, a tecnulugia di interpretazione, a produzzione di cuntenutu, u coaching è l'analisi di dati.

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Attualmente, a Cina hà superatu i Stati Uniti per diventà u più grande mercatu di ghjocu in u mondu, ma ùn si adatta micca à questu, u spaziu di talentu in l'industria di l'e-sports hè enormu.In 2018, i dati di u rapportu di l'inchiesta di Gamar hà dimustratu chì u tassu di crescita annuale cumpostu di l'industria di l'e-sports hà righjuntu 46%, u gap di talentu di l'industria di e-sports hà righjuntu 260.000, è u gap di a dumanda hè finu à 83% .A scarsità di talentu hè unu di i colli di bottiglia chì affruntà l'industria emergente di l'e-sports.

L'e-sports cù una basa di u mercatu prufonda, a struttura di l'affari chì hè stata rapidamente formata in l'ultimi dui anni, sustene l'aspettattivi di earnings è di valutazione, è l'"effettu di monetizazione" causatu da i grandi avvenimenti di e-sports cumincianu à emerge.U rivenutu generale di l'industria glubale di e-sports hè previstu di ghjunghje à $ 2.96 miliardi per u 2022, cù un tassu di crescita cumpostu di cinque anni di circa 35%.

L'e-sports hè diventatu una specialità educativa ricunnisciuta naziunale, è e so perspettivi sò promettenti.In i Ghjochi Asiatici di quist'annu, l'e-sports cum'è un avvenimentu sportivu per scuntrà tutti, i prufessiunali di e-sports sò sempre più attenti, cusì l'apprendimentu di e-sports hè una bona scelta.

L'educazione di l'e-sport ùn hè micca solu di ghjucà.Hè ancu adattatu per una varietà di pusizioni high-end, cum'è analista di dati, cummentatore di l'avvenimenti, host, pianificatore d'avvenimenti è cusì.E-sports prufessiunale hè cun un impiegu faciule è un trattamentu riccu.

I ritratti sò da u situ web di a sedia di ghjocu GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


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